Dominar la dinámica de thud y sting
(Artículo original de https://dominantguide.com/211/mastering-the-dynamics-of-thud-and-sting/ - publicación invitada de Chris M.)
"Thud" y "sting" a menudo se discuten en los foros educativos de SM, pero rara vez se definen rigurosamente incluso en la mejor literatura impresa de SM. Y es una lástima, porque dominar la dinámica de golpes y aguijones puede mejorar en gran medida tu técnica de juego de impacto, ya sea flagelación, azotes, azotes o singletails. El control matizado de ruido sordo y picadura le da al activo un tremendo control sobre el ritmo y la composición de las escenas que orquestan y proporciona al pasivo una experiencia de pasivo más rica y profunda. Este artículo definirá thud y sting en términos simples y pragmáticos, y mostrará cómo aprovechar la mecánica de thud y sting para expandir el poder y el alcance de los juguetes que ya posee, y desarrollar escenas de impacto con mayor variedad, sabor y matiz.
¿Qué son el ruido sordo y la picadura? El ruido sordo y la picadura son sensaciones físicas que se sienten en el cuerpo humano: las dos sensaciones muy diferentes de ser golpeado. Si SM fuera música, thud y sting serían extremos opuestos del teclado del piano.
La picadura es una franja de dolor penetrante y cortante, una llamarada ardiente de calor, que se siente en gran medida en la superficie de la piel. El escozor generalmente lo deja un golpe rápido con un área de impacto pequeña. Cuando se producen marcas, tienden a ser líneas finas, ronchas y cortes en la piel. En parches, puede dejar un residuo de hormigueo sensible a su paso.
Thud es un golpe profundo y penetrante, que se siente profundamente en el músculo y la carne, menos en la piel. Thud está hecho por un juguete más pesado, generalmente un golpe de movimiento más lento con un área de impacto más amplia. Cuando se producen marcas, tienden a ser áreas rosadas, rojas o magulladas más grandes.
Así que "thud" es la nota de bajo. "Sting" es una C alta. Muchos jugadores tienen una clara preferencia por uno sobre el otro. Algunos tienen una tolerancia sorprendentemente alta para uno, pero no para el otro. Conozco a una mujer a la que le encanta que la azoten con ortigas, correas de goma y haces de cables eléctricos, pero que gime de incomodidad cuando la golpean con un azotador suave y pesado o la azotan con el puño cerrado.
Hablemos de las herramientas del oficio. Los juguetes de impacto tienen una gama cada vez más diversa de configuración. En mis propias escenas utilizo de todo, desde un martillo perforador de tres libras hasta un látigo de tres pies. Los fabricantes de juguetes de impacto suelen describir sus productos identificando su lugar en el continuo ruido sordo/picadura.
Los JUGUETES STING son de alta velocidad. Ese atributo captura la picadura mejor que cualquier otro. Muchos también tienen un área de impacto pequeña, como bastones singletails, bastones, floggers trenzados delgados, pero su atributo crítico es la velocidad. Una bofetada rápida arderá más que un empujón lento. La rigidez es otro conductor. Los agitadores de pintura pican como los dickens. Y lo más doloroso (es decir, tacaño) con lo que me han golpeado es una gran espátula industrial con un mango largo. Entonces, ya sea que se trate de un látigo de doma cruzado sobre tu trasero, o de una pelota de voleibol clavada en tu cara quemada por el sol, la velocidad hace arder. Un golpe de impacto tacaño produce una nota de timbre alto y, a menudo, silba mientras se mueve por el aire. El último juguete para picar podría ser un singletail o, debido a su rigidez, un remo de fraternidad. Para los amantes de la naturaleza, el aguijón definitivo es la savia de un sauce, un ramo de ortigas, un manojo de zarzas.
JUGUETES THUD: Si un remate de voleibol en la cara describe una picadura, thud es una pelota medicinal que cae desde cuatro pies y aterriza en su pecho. Los juguetes Thud son más grandes, más pesados, por lo tanto, se mueven más lentamente y generan un área de impacto más grande (los Big Mop Floggers están cerca de lo último en ruido puro). En términos sencillos, son "golpe más fuerte" ya que una mayor masa equivale a una mayor fuerza. Un golpe de aguijón normalmente no te hará perder el equilibrio, pero un golpe lo suficientemente fuerte podría hacerlo. Producen un sonido más silencioso, más profundo y contundente al impactar. Y una gran área de impacto es un atributo clave, ya que un golpe fuerte comprimido en un punto sería un jab, una sensación menos familiar para el SM de rutina. Ejemplos de juguetes de golpe son grandes y gruesos floggers, correas de prisión, bastones de policía o un puño carnoso que golpea lenta y rítmicamente en la espalda o el culo.
Algunos juguetes exhiben atributos tanto de ruido sordo como de picadura; ambos penetran profundamente Y dejan una sensación de ardor en la piel. Los remos de la fraternidad, los sjamboks o la enorme correa de prisión que a menudo cargo, todos comparten cualidades tanto de ruido sordo como de picadura ("¿cosa" tal vez? ¿O "espárrago?"). porque son RÍGIDOS. Todos estos juguetes son masivos, de movimiento lento, tienen un área de golpe grande y son muy tacaños debido a su rigidez. Las paletas que son realmente rígidas pican a casi cualquier velocidad.
¡Así que ahí está! Una cola simple pica porque se mueve rápido y toma una rebanada estrecha, cortando como la hoja de un cuchillo. Un golpe sordo es masivo y penetrante, como el puñetazo de un guante de boxeo. "Grueso: ruido sordo, delgado: picadura", dice el adagio sobre los juguetes de impacto.
HACIENDO JUGUETES DE STING THUD; HACIENDO QUE LOS JUGUETES THUD STING
Ahora sé lo que estás pensando. ¿Velocidad? ¿Área de impacto? ¡Estos son factores que puedes variar con cada trazo! Y tu derecho. Para cualquier juguete, variar la velocidad y variar el área de impacto altera cómo se siente el juguete para la persona golpeada. Incluso puede hacer que su pequeño y suave azotador de piel de conejito pique un poco, pique mucho o no pique en absoluto variando la velocidad y el tamaño del área de contacto en la espalda de sus víctimas. Al reducir la velocidad de un solo látigo de cola hacia abajo, descubres sabores sorprendentemente dulces que casi cualquier pasivo podría disfrutar. Lo mismo es cierto para los bastones.
Ampliar la gama de sensaciones que cada juguete puede crear no solo amplía el vocabulario de lo que pueden hacer sus juguetes, sino que le ahorra dinero en el departamento de compra de juguetes. Una vez que hayas aprendido a hacer estallar tu flogger de piel querida como un látigo de cuatro pies, ¡no necesitas comprar uno! Y es bueno saber cómo crear un arcoíris de sensaciones con un solo juguete. Puede parecer casi mágico hasta que ves cómo se hace. Se necesita práctica, por supuesto, pero la técnica es sorprendentemente fácil:
Para mayor picadura, menos ruido sordo: golpea más rápido y con un área de contacto más pequeña. ¡Chasquea ese látigo! Incluso ese látigo de piel de venado esponjoso para principiantes que ya no usas puede picar como un loco si el lanzamiento es lo suficientemente rápido y simplemente rozas a tu objetivo con las puntas del látigo.
Para mayor ruido sordo, menos escozor: Precisamente el enfoque opuesto: golpee con toda la masa del flogger, no solo con las puntas. Imagina que usas el flogger como un pincel de tinta y tratas de hacer la marca más grande posible en el cuerpo con cada lanzamiento. No te preocupes por la velocidad. Se puede hacer que una herramienta nominalmente tacaña como un flogger de pelo de caballo haga un "ruido sordo" con un lanzamiento de movimiento más lento que golpea al objetivo con más colas. Alternar entre golpes rápidos y más lentos puede dar la apariencia de cambiar de un juguete a otro.
En resumen, casi todas las herramientas de golpe pueden cubrir el rango de picadura a golpe de masaje profundo dependiendo de la velocidad de su swing y el tamaño del área de contacto. No es así para la mayoría de los juguetes para picar. Los bastones y los singletails, los látigos de doma y los bates de montar carecen del peso necesario para dar un golpe fuerte, pero el grado de picadura se puede reducir reduciendo la velocidad del impacto.
Juega con ello. Alterna entre golpear solo con las puntas de tu flogger y ralentizar tu swing, dejando que todo el peso del látigo choque con la espalda de tu compañero.
APLICACIÓN DE LA TEORÍA: NOTAS SOBRE LOS Azotes
Pero no confíes en mi palabra para nada de esto. Ponlo a prueba. Los azotes con las manos desnudas son ideales para explorar la dinámica del golpe y la picadura, porque tu propia mano comparte la sensación de cada golpe. Pruébalo. Comience azotando a su pareja lentamente. Lento, pesado, contundente, bofetadas. Ahora disminuya la velocidad: deje que el peso de su brazo simplemente caiga para golpear la parte inferior de las mejillas con el puño y el antebrazo. Disminuya la velocidad aún más. Eventualmente, disminuirá la velocidad hasta que su mano se mueva por completo mientras empuja hacia atrás, dando más un masaje que un golpe. Manténgalo a un ritmo lento y rítmico durante un tiempo, y luego gradualmente... muy gradualmente... comience a aumentar la velocidad. No te apresures. Aumente la ganancia lentamente, cada golpe un poco más rápido que el anterior. Escuche el tono de la bofetada y observe cómo se eleva con la velocidad de su golpe. A medida que aumenta la velocidad de los golpes, observe cómo se acumula el escozor en la mano que golpea. Esta es una muestra de lo que siente tu trasero. Eventualmente, alcanzará los golpes de alto timbre que todos asociamos con las nalgadas en las películas, la televisión y los videos pornográficos convencionales.
Llegar a ser demasiado? Comienza a disminuir la velocidad de tu golpe. Más lento. Lentoooowwer. ¿Sientes como te duele menos la mano? ¿Escuchas cómo el sonido del impacto desciende en tono? ¿Notas cómo tu pareja ha dejado de maullar? Sigue ralentizándolo. Disminuya la velocidad aún más y cierre la mano en un puño. Piense en dejar caer algo pesado desde aproximadamente un pie hacia afuera. Es asombroso lo lento que puedes mover la mano en una escena de azotes y sentir que te sientes genial. Los spankers rara vez exploran el extremo lento y sensual del espectro, donde el aguijón se desvanece en puro ruido sordo y eso es como desterrar el color rojo de una paleta de pintura sin una buena razón.
Y ahora empieza a aumentar la velocidad de cada golpe. Pero aumente la velocidad lentamente. Lentamente. Sigue aumentando la velocidad de tu bofetada y el tono también comenzará a subir. El aguijón se levantará también; lo sentirás en tu palma. Acelera cada golpe aún más rápido. Mantenga la misma espera entre ellos pero haga que cada golpe sea rápido. Y esté atento a las cejas arrugadas, los puños apretados, los músculos tensos y varíe su enfoque para adaptarse a las reacciones de sus traseros. Si se están quedando dormidos, sube la calefacción. Si están todos tensos y haciendo muecas, vuelve a subir la picadura bajando la velocidad. Permita un pequeño descanso entre azotes rápidos y tacaños si quiere otorgar misericordia o si el pasivo lo necesita. O si tu mano está al rojo vivo.
Puedes seguir así todo el tiempo que quieras. Al modular la cantidad de escozor, las nalgadas pueden durar más, aumentar mucho más lentamente y entrar en una zona de trance meditativo que es deliciosa y pacífica. También evita que tus azotes sean monótonos. Puedes calentar las cosas y luego enfriarlas para crear drama. Puedes construir hasta romper crescendos golpeando rápido y solo con la punta de los dedos. La música que haces depende de ti. El control de golpes y pinchazos solo te da acceso a más teclas de piano.
NOTAS SOBRE LA AGOTADA
Tan pronto como coloque una herramienta de impacto entre su mano y la persona que golpea, perderá el conocimiento de primera mano de cómo se sienten los golpes. Así que observe para asegurarse de que las puntas no se envuelvan. Y escuche el sonido de los golpes: puede medir el ruido sordo y la picadura por sonido. Los tonos de llamada altos significan picadura. Los sonidos de golpes profundos significan ruido sordo. Tomar las notas hacia arriba y luego hacia abajo es una forma de marcar el ritmo de una escena de impacto.
NOTAS SOBRE SINGLE TAILS, QUIRTS Y TAWSES
El arte de azotar con una sola cola a menudo se enseña como una técnica avanzada esotérica, algo que solo un artesano muy hábil y experimentado puede usar. No es verdad. Todos los lanzamientos básicos de flagelación se pueden hacer con una sola cola. Lo único que no puedes hacer es hacer que suene. De alguna manera, trabajar una sola cola es más simple que trabajar un flogger, ya que no tienes que lidiar con toda una maraña de trenzas. Cierto, un chasquido fuerte con una sola cola puede romper la piel si no tienes cuidado, y la acción en una sola cola requiere algo de tiempo para acostumbrarse. Pero un látigo de tres o cuatro pies, contrariamente a su exageración elitista, es algo con lo que puede comenzar a divertirse de inmediato.
¿Qué puedes hacer para que sea menos tacaño, más seductor, francamente menos peligroso? Disminuya la velocidad. Sé gentil. No es necesario que sea una bazuca. Que sea una pluma. Toque toque toque toque nip. Sin viento. Sin truenos. Solo muévelo de un lado a otro….mueve, mueve, mueve. ¿La longitud es un problema? Atrápalo agarrándolo por el medio y solo usando la sección entre allí y la punta. Sostenga la base del látigo en su mano débil y use la otra para sostener el látigo a dos pies de la punta y simplemente muévalo desde allí como una toalla. Puedes molestar a alguien toda la tarde, ni siquiera lanzar uno rápido, y reducir a tu víctima a una gelatina felizmente temblorosa. Realmente no necesitas todos los trucos de circo para convertirte en un increíble jugador singletail. ¿Son divertidos esos trucos? Por supuesto. ¿Difícil de dominar? Sí. ¿Necesario? De nada.
Ejecute el mismo ejercicio descrito en la sección de azotes. Aplique movimientos suaves y luego arroje uno que sea un poco más rápido. Alterna entre movimientos suaves y chasquidos un poco más rápidos. Observa cómo se lo toman tus socios. Comunicar. Improvisa y explora. Es más fácil de lo que piensas.
NOTAS SOBRE EL CANEO
El enlatado es similar al batido de una sola cola en muchos aspectos. Es principalmente un juguete de picadura y uno potencialmente severo. Tienen muy poca masa, por lo que el ruido sordo es casi imposible. Y al igual que los latigazos de cola simple, los azotes tienen una reputación bien ganada como técnica avanzada debido al daño que pueden causar. Los bastones, sin embargo, son bastante rígidos, lo que hace que muchos lanzamientos de flogger y singletail sean inutilizables. De hecho, colocar trazos individuales es realmente la única forma de usarlos. El caning de alta intensidad requiere la misma inversión de práctica que el singletailing de alta intensidad, pero al igual que ese otro arte, se puede practicar a baja velocidad con un efecto notable, incluso por novatos.
En el tradicional estilo "inglés" de azotes, el objetivo es dar tiras de aguijón al rojo vivo (generalmente en grupos de seis) y, por lo general, estirar el brazo hacia atrás y balancear el bastón en un arco de cuatro a seis pies a una velocidad vertiginosa. Pero también existen otras posibilidades creativas. Tocando en la parte inferior con golpecitos rítmicos cortos, puede inducir un efecto de trance que se profundiza gradualmente. Siempre puedes lanzar algunos rápidos para chisporrotear, incluso los tiros rápidos anchos y dolorosos que se usan en el estilo inglés. Pero no estás encerrado en un juego de alta velocidad y mucho dolor. El estilo de percusión a dos manos de Neal B (anteriormente de Black Rose) es uno de los juegos de impacto más innovadores que he visto en años.
¿Cómo explorar la dinámica de los golpes y las picaduras con los azotes? De la misma manera que con singletailing: ralentízalo muchísimo. ¿Cómo? Sin cuerda. Sin inicio de carrera. Ningún grito sibilante mientras vuela por el aire haciendo contacto en una explosión roja de piel rota. Solo toca. Toque toque toque toque toque. Crea ritmo usando el cuerpo de tu pareja como un tambor. Dado que los bastones son tan livianos en comparación con los floggers, puede marcar ritmos todo el día sin cansarse ni agotar a su pareja. Y esos ritmos se vuelven completamente hipnóticos para los de abajo y los de arriba con el tiempo.
Notas de Lovely sobre este artículo: lo que hace la Maestra es mágico y, a menudo, me siento feliz. El Maestro tiene mucho detrás de lo que hace (fuerza y conocimiento), ¡pero todo lo que hago es tener un cuerpo receptor muy contento!